Примеры игровых проектов на российском рынке интерактивной рекламы

Январь, 2025
Игровые механики давно доказали свою эффективность в рекламе — об этом говорит и ежегодный рост рынка интерактивной рекламы, и появление геймификации в основных сценариях продуктов.

В этом посте мы собрали примеры игровых проектов и их результаты на российском рынке рекламы.

Игровые спецпроекты

В прошлом году вы не могли не заметить тренд на кликеры и тапалки, который задал Humster Combat. Интересно, что за год до хомяка онлайн-кинотеатр PREMIER сделал спецпроект к своему сериалу, где механика тапалки органично вписалась в идею.

«Колотушка» от PREMIER

Сериал «Колотушка» рассказывает о братьях, вынужденных участвовать в боях поп-ММА, чтобы рассчитаться с внезапно возникшими крупными долгами. Суть проекта — нужно «колотить» предметы из сериала и бесячие моменты из жизни. За участие выдавался промокод, а результат можно было пошэрить в сторис.
  • 30% игроков запустивших игру прошли её до конца
  • 25% выданных промокодов было использовано
  • 73 секунды — среднее время в игре
Результаты:

«Бьюти-тамагочи» от Золотого Яблока

Второй проект в подборке — тамагочи от Золотого Яблока. Нужно выполнять задания, делать эльфу бьюти-процедуры, менять ему одежду и интерьер, играть в мини-игры (3 в ряд, ловля вещей в корзину и джампер), и за это получать подарки.
  • 1,6 млн. пользователей за 11 недель
  • DAU — 20-27 тыс. юзеров
  • игроки провели более 24 миллионов мини-игр
  • оставлено 1 миллион реакций
Результаты:

«Киберкарш» от Ситидрайва

Завершаем подборку спецпроектов Киберкаршем — нужно лететь на кибертачке, собирать бонусы и уворачиваться от препятствий. Механика ультра-залипательная (вспомните оригинал FlappyBird), потому результаты впечатляют.
  • 90% игроков прошли игру минимум 1 раз
  • процент перепрохождений составил 427%
  • больше 20% игроков выиграли хотя бы 1 промокод
  • примерно 2% игроков забрали все 4 промокода
Результаты:

Постоянные механики

Радует, как игровые механики в маркетинге выходят за рамки спецпроектов и начинают жить в основных сценариях продуктов.

Ожидание заказа в агрегаторах

Мало получить от клиента заказ, важно выдать ему промокод на следующий и удержать его в приложении, так есть шанс, что его заинтересует рекламное предложение — подумали в Еде и в Лавке и добавили на этапе ожидания игру. Игры, кстати чередуются: иногда попадается 3 в ряд, иногда джампер.

Колесо фортуны

Одна из самых популярных механик повышения возвратов в продукт — колесо фортуны. Пользователи ежедневно крутят колесо в надежде получить ценный приз. Как правило, даётся ограниченное число прокруток в день, но зато всегда получаешь гарантированный приз, пусть даже это скидка на ненужную категорию в маркетплейсе.

Резюмируя

Все примеры хорошо иллюстрируют, как геймификация стала одним из основных инструментов маркетинга, и что самое главное — она даёт нужные результаты.
2025, ИП Федотова Виктория Руслановна
ИНН 100703813637
ОГРНИП 322100000021216
Функционал
О сервисе
Брендирование игры
Система баллов
Вакансии
Партнёрам
Продукты
Конструктор промо-квестов
Конструктор квизов
Конструктор промо-игр
Функционал
О сервисе
Квизы
Более 10 форматов вопросов
Безлимит на квизы
Трекинг геопозиции
Система баллов
Дополненная реальность
Брендирование игры
Квесты
Промо-игры
Вакансии
Партнёрам
2025, ООО «УИЛБИВЭЙ»
ИНН: 7727493633
ОГРН: 1227700266980
121205, г. Москва, тер Инновационного
Центра Сколково, б-р Большой, д. 42, стр. 1
Политика конфиденциальности
Пользовательское соглашение
Made on
Tilda